| Kalambury Tolkienowskie |
| Wpisany przez Necro |
| Wtorek, 24 Marzec 2009 23:32 |
WstępNa samym wstępie chciałbym uprzedzić o dosyć nietypowej formule znanej większości konwentowiczów rozrywki jaką są kalambury. By podgrzać atmosferę na Fornoście kalambury będą miały postać licytacji o hasła i tym samym punkty. Mocne gardło, solidny refleks i wiedza na temat twórczości Tolkiena oraz tajny kod gestykulacyjny to przymioty, które mogą Wam się przydać... Tyle słowem wstępu, należałoby teraz wyjaśnić zasady, na jakich będzie przeprowadzona rozgrywka. Początek rozgrywkiNa samym początku każda z drużyn otrzyma liczbę punktów stanowiącą liczbę wszystkich drużyn biorących udział w rozgrywce pomnożoną przez 5 (czyli np.: przy 6 drużynach na starcie każda otrzyma 30 punktów). Celem gry będzie posiadanie na koncie drużyny jak największej liczby punktów. Rundy i tury, hasła, ich liczbaGra będzie podzielona na rundy, których ilość zostanie wyznaczona tuż przed rozpoczęciem rozgrywki biorąc pod uwagę liczbę drużyn, które zgłoszą swój udział. Liczba haseł w rundzie będzie równa ilości grających drużyn. Kategoria każdego hasła będzie losowana przed rozpoczęciem licytacji o dane hasło. Wylosowanie kategorii danego hasła, związana z nim licytacja i próba jego odgadnięcia będą dalej nazywane turą drużyny. Licytacja i jej zasady, punktowanie hasełW każdej rundzie drużyny będą licytowały się o to, która zdobędzie prawo do podjęcia próby odgadnięcia hasła (rozegrania własnej tury). Kolejność działań w turze będzie wyglądała następująco: Pula punktów za dane hasło będzie obliczana następująco: Końcówka tury, co dalejW przypadku, w którym drużynie uda się odgadnąć hasło w wyznaczonym sobie limicie czasu zyskuje ona całą pulę punktów za hasło wraz ze wszystkimi bonusami za utrudnienia, na które się zdecydowała. W przeciwnym przypadku (czyli nie udaje się jej odgadnąć hasła mieszcząc się w czasie) drużyna nie otrzymuje żadnych punktów a te, które na licytację wydały inne drużyny wracają na ich konta. Reszta punktów (czyli wydane przez drużynę zgadującą oraz wszystkie bonusowe) przepadają. W obydwu przypadkach drużyna odgadująca hasło traci możliwość licytacji kolejnego hasła w tej rundzie (nie będzie rozgrywała więcej swoich tur). Wynika z tego, że w danej rundzie każda z drużyn będzie miała możliwość podjęcia próby odgadnięcia hasła tylko raz. I tutaj pojawia się chyba największy dylemat – ryzykować i licytować coś w czym czujemy się mocni czy spokojnie zgarnąć pulę będąc na samym końcu jednak odgadując hasło z kategorii, która niekoniecznie będzie nam pasować? Dodatkowe zasadyŻeby dodatkowo urozmaicić rozgrywkę wprowadzone zostaje kilka dodatkowych zasad a mianowicie: Koniec rundy, koniec rozgrywkiW momencie, kiedy wszystkie drużyny odgadną (lub też im się to nie uda) swoje hasła tym samym kończąc swoje tury zakończona zostaje runda i rozpoczyna się następna. Kiedy zakończone zostaną wszystkie rundy drużyna z największą liczbą punktów zgromadzonych na swoim koncie wygrywa. Necro |
Kalambury Tolkienowskie