Kalambury Tolkienowskie
Wpisany przez Necro   
Wtorek, 24 Marzec 2009 23:32

Wstęp

Na samym wstępie chciałbym uprzedzić o dosyć nietypowej formule znanej większości konwentowiczów rozrywki jaką są kalambury. By podgrzać atmosferę na Fornoście kalambury będą miały postać licytacji o hasła i tym samym punkty. Mocne gardło, solidny refleks i wiedza na temat twórczości Tolkiena oraz tajny kod gestykulacyjny to przymioty, które mogą Wam się przydać...
Tak jak w zeszłym, tak i w tym roku tematem kalamburów będzie tolkienistyka.

Tyle słowem wstępu, należałoby teraz wyjaśnić zasady, na jakich będzie przeprowadzona rozgrywka.

Początek rozgrywki

Na samym początku każda z drużyn otrzyma liczbę punktów stanowiącą liczbę wszystkich drużyn biorących udział w rozgrywce pomnożoną przez 5 (czyli np.: przy 6 drużynach na starcie każda otrzyma 30 punktów). Celem gry będzie posiadanie na koncie drużyny jak największej liczby punktów.

Rundy i tury, hasła, ich liczba

Gra będzie podzielona na rundy, których ilość zostanie wyznaczona tuż przed rozpoczęciem rozgrywki biorąc pod uwagę liczbę drużyn, które zgłoszą swój udział. Liczba haseł w rundzie będzie równa ilości grających drużyn. Kategoria każdego hasła będzie losowana przed rozpoczęciem licytacji o dane hasło.  Wylosowanie kategorii danego hasła, związana z nim licytacja i próba jego odgadnięcia będą dalej nazywane turą drużyny.

Licytacja i jej zasady, punktowanie haseł

W każdej rundzie drużyny będą licytowały się o to, która zdobędzie prawo do podjęcia próby odgadnięcia hasła (rozegrania własnej tury). Kolejność działań w turze będzie wyglądała następująco:
- wylosowanie hasła;
- rozpoczęcie i przeprowadzenie licytacji;
- wyznaczenie przez drużynę reprezentanta mającego pokazywać hasło;
- próba odgadnięcia hasła;
- podliczenie punktów;
Bazowo, drużyna będzie miała 120 sekund na odgadnięcie hasła, które wylicytowała. Czas ten może jednak ulec zmianie, na zasadach opisanych poniżej.

Pula punktów za dane hasło będzie obliczana następująco:
- suma punktów, które drużyny poświęciły na licytację (tak, tak - nawet jeżeli nie uda Wam się wygrać licyta
tracicie punkty, które w nią włożyliście. Nikt nie mówił, że będzie lekko...);
- +1 punkt za każde poświęcone 30 sekund na zgadnięcie hasła (czyli odpowiednio: +1 punkt, jeżeli gracze zdecydują się odgadnąć hasło w 90 sekund, +2 w 60 i +3 dla 30 sekund, drużyna może się zdecydować na obniżenie czasu na odpowiedź po wygraniu licytacji ale przed wybraniem swojego reprezentanta i zobaczeniem przez niego hasła);
- +1 punkt za każdą drużynę, która nie bierze udziału w licytacji (o uczestniczeniu poszczególnych drużyn w licytacji szerzej za moment...)

Końcówka tury, co dalej

W przypadku, w którym drużynie uda się odgadnąć hasło w wyznaczonym sobie limicie czasu zyskuje ona całą pulę punktów za hasło wraz ze wszystkimi bonusami za utrudnienia, na które się zdecydowała. W przeciwnym przypadku (czyli nie udaje się jej odgadnąć hasła mieszcząc się w czasie) drużyna nie otrzymuje żadnych punktów a te, które na licytację wydały inne drużyny wracają na ich konta. Reszta punktów (czyli wydane przez drużynę zgadującą oraz wszystkie bonusowe) przepadają. W obydwu przypadkach drużyna odgadująca hasło traci możliwość licytacji kolejnego hasła w tej rundzie (nie będzie rozgrywała więcej swoich tur). Wynika z tego, że w danej rundzie każda z drużyn będzie miała możliwość podjęcia próby odgadnięcia hasła tylko raz. I tutaj pojawia się chyba największy dylemat – ryzykować i licytować coś w czym czujemy się mocni czy spokojnie zgarnąć pulę będąc na samym końcu jednak odgadując hasło z kategorii, która niekoniecznie będzie nam pasować?

Dodatkowe zasady

Żeby dodatkowo urozmaicić rozgrywkę wprowadzone zostaje kilka dodatkowych zasad a mianowicie:
- bonusy na hasłach (taaak, możecie się spodziewać całkiem sporej liczby bonusów przyporządkowanych do danych haseł bądź kategorii, liczcie się jednak z tym, że czasami z tego bonusu ucieszą się Wasi przeciwnicy);
- zagrywka "Va banque!" - drużyna decyduje się na postawienie całej posiadanej przez siebie liczby punktów
automatycznie zyskując prawo do odgadywania hasła. "Va banque!" zostaje aktywowany automatycznie jeżeli drużyna na drodze zwykłej licytacji wkroczy na pułap stanu swojego konta punktowego;
- blokowanie - jeżeli licytacja osiągnie poziom wyższy niż stan punktowy danej drużyny nie może ona skorzystać z zagrywki "Va banque!";
- bonus od prowadzącego - w niektórych sytuacjach, gdy prowadzący zaobserwuje sytuacje zmierzającą do osobliwej sytuacji punktowej (remisy, zbyt wielka przewaga jednej drużyny nad innymi) może zdecydować się na dodanie do puli bonusu w wysokości jaką uzna za stosowną. Dodanie bonusu punktowego będzie ogłoszone nie później niż w momencie wylosowania kategorii hasła, jeszcze przed tym jak zostanie rozpoczęta licytacja;

Koniec rundy, koniec rozgrywki

W momencie, kiedy wszystkie drużyny odgadną (lub też im się to nie uda) swoje hasła tym samym kończąc swoje tury zakończona zostaje runda i rozpoczyna się następna. Kiedy zakończone zostaną wszystkie rundy drużyna z największą liczbą punktów zgromadzonych na swoim koncie wygrywa.

Necro

 

Dodaj swój komentarz

Imię:
Twój email:
Temat:
Komentarz:
Wtorek, 07.09.2010
Start Kalambury Tolkienowskie